كانت المقايضة تعني:

تبادل سلعة بسلعة أو خدمة بخدمة.
بيع العملات الورقية.
استخدام النقود المعدنية.
استبدال المال ببطاقات.

من ميزات المال الإلكتروني:

لا يُقبل في الأسواق.
يصعب استخدامه.
يُصدر عن الأفراد.
ذو أمان عالٍ.

الادخار يُساعد على:

التبذير.
تقليل الطموحات.
الانفاق الزائد.
مواجهة الطوارئ.

النظرة التي تعتبر أن المال مهم لكنه ليس غاية في ذاته تُسمى:

المتطرفة.
الإيجابية.
المتوازنة.
السلبية.

من خصائص النقود الإلكترونية:

تُعد بديلاً للمقايضة فقط.
تُخزن ورقيًا.
يمكن استخدامها فقط داخل الدولة.
تُستخدم عبر الإنترنت.

يسهم المال في تحقيق الأهداف من خلال:

تحقيق الطموحات الشخصية والمهنية.
تقليل فرص العمل.
إضعاف الإنتاجية.
إلغاء الحاجة إلى التعليم.

تعتمد العملات المشفرة على تقنية:

الحوسبة السحابية.
البلوكتشين.
الذكاء الاصطناعي.
التجارة الإلكترونية.

مثال على المال المشفر:

النقود المعدنية.
الدينار الورقي.
الشيك.
البيتكوين.

من الأمثلة على الاستثمار:

وضع المال في حساب توفير يعود بفائدة.
شراء الحلويات.
تناول الغداء في مطعم.
الذهاب في رحلة.

من الأمثلة على الحاجات:

الملابس الفاخرة.
الهاتف الذكي.
الطعام.
السفر.

الادخار يعني:

إنفاق المال بشكل كبير.
إعطاء المال للآخرين.
شراء الكماليات.
الاحتفاظ بجزء من المال للمستقبل.

عندما نحتفظ بالمال لاستخدامه لاحقًا دون أن يفقد قيمته بسرعة، فإننا نتحدث عن:

مخزن للقيمة.
وحدة قياس القيمة.
وسيلة للتبادل.
مصدر للضغط.

من أشكال المال التي تُستخدم في الإنترنت:

النقود المعدنية.
الذهب.
الشيكات الورقية.
العملات الرقمية.

العملات الرقمية تُستخدم:

لتبادل السلع بشكل مباشر.
في الإنترنت دون الحاجة إلى بنوك.
بشكل ورقي.
فقط في المتاجر.

من الأمثلة على الخدمات التي يُمكّن المال الأفراد من الحصول عليها:

الصحة والتعليم.
تنمية اقتصاد الدولة.
تمويل مشروعات الدولة.
صيانة الطرق.

من الأمثلة على المال الإلكتروني:

النقود الورقية.
السلع الغذائية.
العملات المعدنية.
بطاقة الائتمان.

من أدوار المال في تحسين الوضع الاقتصادي:

زيادة الاستثمارات والإنتاجية.
تعطيل الشركات.
إلغاء الحاجة إلى السلع والخدمات.
تقليل فرص النمو.

من أمثلة التبرع:

دفع أقساط المدرسة.
تقديم المال لجمعية خيرية.
السفر في العطلة.
شراء جهاز جديد.

من أشهر العملات المشفرة:

الدولار الورقي.
الدينار الكويتي.
الدرهم.
البيتكوين.

من الأمثلة على الرغبات:

المسكن.
الألعاب الإلكترونية.
التعليم الأساسي.
العلاج الطبي.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0