الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

الفشل.
تقليد الآخرين.
إضعاف الشخصية.
تطوير الإبداع.

كل ابتكار عظيم يبدأ بـ:

فكرة معقدة.
تقليد.
فكرة بسيطة.
صدفة.

أيٌّ مما يأتي يُعد مثالًا لفكرة ريادية؟

فكرة غير قابلة للتنفيذ.
حل جديد لمشكلة يومية.
فكرة بلا هدف.
منتج مكرر.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

علاقة ضعيفة.
علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.
لا علاقة بينهما.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

الإبداع.
الحظ.
التجربة العشوائية.
التقليد فقط.

أيٌّ مما يأتي يُعد من خصائص الفكرة الريادية؟

العشوائية.
التقليد.
التكرار.
الابتكار.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

عدم التعاون.
تجاهل الأفكار.
اختيار منتج مألوف.
نسخ الأفكار.

تغيير ترتيب الأجزاء أو طريقة الاستخدام هو:

العكس.
الحذف.
الاستخدام المختلف.
التكييف.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

التكييف.
الاستخدام المختلف.
العكس.
الحذف.

أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

توليد الأفكار الإبداعية.
حفظ المعلومات.
تقييم الاختبارات.
حل المسائل الحسابية.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

تلبية حاجة أو حل مشكلة.
الشكل الجمالي فقط.
سرعة التنفيذ.
ارتفاع السعر.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة مؤقتة.
فكرة تقليدية مألوفة.
فكرة صعبة التنفيذ.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

الإعلان.
الصدفة.
تقليد الآخرين.
ملاحظة مشكلة.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

الاستبدال.
التكييف.
التعديل.
الدمج.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع يولد صدفة.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع ثابت.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

الحذف.
العكس.
الاستخدام المختلف.
التكييف.

مثال على الدمج (Combine):

تغيير لون المنتج.
حذف جزء من المنتج.
حقيبة + شاحن.
استخدام المنتج لغرض آخر.

تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

فكرة مستحيلة.
تعديل لشيء موجود.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
فكرة عشوائية.

الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

الدمج.
الحذف.
الاستبدال.
التكييف.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

قابلة للتطوير.
مكررة.
ذات قيمة عالية.
مبتكرة.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0